RPG游戏,也就是\”角色扮演类游戏\”的简称。意思是给你个虚拟人物,然后你要操控他完成一系列的剧情、战斗、解密等行为的游戏。
而角色扮演类游戏,其实也只是个统称,它的下面还分有其他,诸如RPSG、ARPG、SRPG、CRPG、JRPG、MMORPG等的小分类。
早期,因为技术和机能不足等原因所致,这类游戏都是以\”排排站回合制\”的方式来进行的,就是敌我双方各站一排,你打我一下,我打你一下的机制,《仙剑奇侠传》就属于这类。
但是后来,随着时代的发展,RPG游戏,已经不在局限于\”回合制\”了,它可能是半回合,半即时的模式,甚至有些是全即时机制。
到了现在,RPG游戏的分类和定义越来越模糊,早已经无法用原来的标准来衡量了。以下列举几个典型的RPG类型。
1、排排站回合制RPG这种类型就是原始的RPG类型了,早期的RPG还没有\”ATB行动条\”这么一说,所以敌我双方同回合下,最多只有一次攻击,谁也占不了多少便宜。比如早期的《仙剑奇侠传》系列游戏。
而后来加入了\”ATB系统\”,引入了\”时间\”的概念,谁的行动满了,谁就可以攻击,意味着我们可以堆速度,来达成行动槽的快速填充,以达到在敌人两次攻击前,尽可能的增加自己的出手次数。这样的系统比以往更具有\”策略性\”。比如后来的《最终幻想》系列就是用的这一套系统。
2、美式RPG和日式RPG而从\”游戏风格\”上来分类的话,又可以把RPG分成\”美式\”和\”日式\”。
早期的日式都是沿用的上一条所说的\”排排站回合制\”的模式,这也一度成了\”日式RPG\”的标签。
不过后来,\”日式\”也不在局限于回合制,有些已经转变为\”全即时\”,比如《传说系列》、《伊苏系列》。
而\”美式RPG\”大多都是以\”全即时\”的方式,作为主要系统。比如《昆特牌猎魔人》、《老头滚动条》等。
个别的\”美式\”也会用\”战棋\”来作为核心系统。但是在战棋的\”走盘\”玩法之外,又多了\”行动点数\”这一要素,就是你的\”行动点数\”决定了你这一回合可以做几件事,比如移动一个格,花费1个点数,用手枪2个点数,用冲锋枪4个点数,用重狙5个点数等。这一类型的代表作有《废土系列》、《辐射系列》、《幽浮系列》等。
3、SRPG和SLG后来\”排排站RPG\”玩法,越来越不吃香了,很多开发商开始转型,就出现了SLG和SRPG这一类型。而还坚定\”排排站\”模式的游戏,就被称为\”王道RPG\”了,传统,古老。
意味战略性RPG,这一类往往都是以\”战棋\”作为主要玩法,比起传统的\”排排站RPG\”只能攻击、防御、逃跑以外,这类型又多了个移动的模式。有些\”美式RPG\”就是用的这一系统。
虽然同样是用\”战棋\”玩法,但是比较起来,\”SRPG\”更加注重于剧情,剧情更感人,更吸引人。而\”SLG\”更倾向于各人物的培养,养成。
这类型的代表作有《英雄传说(轨迹)系列》、《火焰纹章系列》等。
总结:综上所诉,RPG分类,现在异常的繁杂,游戏也多的数不胜数,如果你喜欢《仙剑》那种传统的回合制玩法,你可以搜关键词\”回合制RPG\”来寻找,或者是搜关键词\”带回合制的JRPG\”。
如果可以接受\”战棋玩法\”,那也可以搜关键词\”SRPG\”或者\”SLG\”。
如果喜欢多人在线一起玩,比如《魔兽世界》这一类型,那么可以搜关键词\”MMORPG\”。
如果喜欢动作要素,全即时类型的,就可以搜\”ARPG\”。
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