四阶特殊情况公式是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2四阶魔方一步特殊情况、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw’ U2、Lw U2 Rw’ U2 Rw U2 Rw’ U2 Rw’。四阶魔方速拧公式有Rw U Rw’、Rw U’ Rw’、Lw’ U Lw、Lw’ U’ Lw、Rw U’2 Rw’、Lw’ U2 Lw、R U R’ F R’ F’ R、Uw’ ( R U R’ F R’ F’ R) Uw、R U R’ F R’ F’ R 。
两以上的个棱,注定会有双正双反两种情况,能存在最小差异的个数必定是2.否则就是装错了.这是魔方的特殊约制关系,但往往到最后OLL,PLL的时候才回发觉它是反的,所以,4X4的魔方是没有比赛的.因为,同样在两个魔方打乱的情况下,如果谁能看得出哪对棱是反棱,那我估计他绝对是最少步还原魔方的神了.所以一个人已经完成,另一个万一运气不好,遇到反棱,再用个公式,时间自然会落下.其实我也不是很懂,只觉得这种现象很有趣.
虽然说5X5也有特殊情况,只是在合并棱是被提前发现了.
另外,可以不用复原,就能观察出是否有反棱存在,个人观点(先拼一面,遇到最后只差一块棱的时候,发觉此棱用一般拼一面的基础公式都无法拼入的现象),这时可能有反棱存在,但不一定就是该棱.
四阶魔方攻略最后一步有两种特殊情况:
1、交换两个对面棱块组。
2、翻正一个棱块组。
四阶魔方:英文官方名字是Rubik’s Revenge,直译过来是“魔方的复仇”。由56个方块组成,其中包括中心块24个,棱块24个,角块8个。共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化,即约7.401*10^15种。四阶魔方一般采用降阶法还原。